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游戲指數(shù):5 分
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九游妖怪正傳手游是一款由九游重金打造的最正統(tǒng)最具備國(guó)風(fēng)特色的神話手游。傳承古代各種異聞錄,以最優(yōu)美的筆墨畫(huà)風(fēng)帶來(lái)最清新的游戲畫(huà)質(zhì),拯救你那被同質(zhì)化游戲所帶來(lái)的審美疲勞,這是只屬于國(guó)人自己的妖魔手游。萌萌的妖怪畫(huà)風(fēng),帶你解開(kāi)一個(gè)又一個(gè)奇聞異事。喜歡的朋友快來(lái)2265安卓網(wǎng)下載吧!
豐富的劇情搭配有趣的玩法,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)蕩氣回腸的捉妖尋寶之旅。游戲通過(guò)探索、戰(zhàn)斗和養(yǎng)成串聯(lián)起整個(gè)生態(tài)系統(tǒng),而樂(lè)趣和挑戰(zhàn)兼?zhèn)涞奶剿鞲北灸J?,爽快又充滿想象的戰(zhàn)斗體驗(yàn)使《妖怪正傳》這款游戲具有諸多獨(dú)特之處。以中國(guó)民間傳統(tǒng)文化中的妖、鬼、精、怪為題材,場(chǎng)景設(shè)計(jì)參考宋畫(huà)、元畫(huà)等大量古典水墨作品,喚醒玩家對(duì)中華5000年神秘傳說(shuō)的回憶。

玩家達(dá)到4級(jí)后就可以解鎖沖虛道場(chǎng),不過(guò)解鎖的是最簡(jiǎn)單的難度,隨著玩家等級(jí)的提升,還能額外解鎖2個(gè)難度。
最開(kāi)始的難度沒(méi)啥特別,無(wú)非就是教大家一些基本的戰(zhàn)斗技巧,比如了解攻擊范圍、如何觸發(fā)合擊等等。但從中級(jí)開(kāi)始,我們就要進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),在實(shí)戰(zhàn)了解更多戰(zhàn)棋策略技巧,比如我們可以利用戰(zhàn)斗地形,通過(guò)把敵人擊飛到場(chǎng)外即可達(dá)到秒殺效果等等,不同的妖怪擁有不同的戰(zhàn)斗技巧,這些都需要大家熟練掌控,才能輕松捉妖。
另外,沖虛道場(chǎng)的高級(jí)難度是非常嚴(yán)格的,部分戰(zhàn)斗的勝利條件甚至可以用苛刻來(lái)形容,比如常見(jiàn)的就有X回合內(nèi)獲勝,這就要求我們不僅要了解各妖怪的特性,而且他們的行動(dòng)順序也是影響戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵,可以說(shuō)只要你完成了沖虛道場(chǎng)里的所有修煉,基本上就能應(yīng)對(duì)大部分的戰(zhàn)斗了。
在完成每個(gè)沖虛道場(chǎng)的修煉后,我們都能獲得不少的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)對(duì)前期的我們幫助巨大,能快速讓玩家達(dá)到10級(jí),從而解鎖更多的其他玩法,因此無(wú)論是否是個(gè)戰(zhàn)棋萌新,本人都建議先來(lái)沖虛到場(chǎng)這里體驗(yàn)一下,才能快速領(lǐng)略《妖怪正傳》獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)哦~
畫(huà)面:10分
沒(méi)錯(cuò),就是滿分!游戲采用的是市面上非常少見(jiàn)的水墨風(fēng),一筆一劃勾畫(huà)了整個(gè)游戲世界,不僅各地圖的描繪充滿特色,就連妖怪的塑造也是可圈可點(diǎn)。起碼在本人看來(lái),只憑畫(huà)風(fēng)這一項(xiàng),比很多游戲都能甩開(kāi)一大截。雖然水墨畫(huà)風(fēng)看起來(lái)并不炫酷,但它重點(diǎn)在于意境的營(yíng)造,和民間妖怪這主題非常契合。
角色:8分
游戲的大部分角色都是來(lái)自民間妖怪,比如《山海經(jīng)》、《聊齋志異》什么的,登場(chǎng)妖怪比較多,而且都有各自的特點(diǎn)。比較讓我意外的是游戲并沒(méi)有為了迎合大家的品味而對(duì)妖怪進(jìn)行萌化,里面一些怪物的造型真的嚇到我了(比如那個(gè)拿著柴刀的貓容婆)。每個(gè)妖怪都有各自的妖怪異聞,可以讓各位充分了解妖怪的典故。不過(guò)有極少部分的妖怪外觀區(qū)別不大,因此扣兩分。
玩法:7分
游戲的主要玩法分兩塊:探索地圖和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。其中探索地圖的玩法比較新穎,隨著等級(jí)的開(kāi)放,游戲里會(huì)解鎖很多地圖讓玩家探索,我們能在每張地圖中挑戰(zhàn)各式Boss,尋找隱藏boss。配合游戲本身的水墨風(fēng),每個(gè)場(chǎng)景的探索體驗(yàn)是非常舒服的。
游戲的另一塊就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲采用的是戰(zhàn)棋模式,但卻是簡(jiǎn)化后的戰(zhàn)棋。每回合我們只能操作一名角色移動(dòng),節(jié)奏非???。但戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗的策略精髓同樣存在,我們需要運(yùn)用不同妖怪的特性和攻擊范圍,才能提高戰(zhàn)斗的效率。不過(guò)我個(gè)人想吐槽的是,游戲里自動(dòng)戰(zhàn)斗的AI實(shí)在是有點(diǎn)小蠢,因此在這一塊要稍微扣點(diǎn)分。
優(yōu)化:5分
不知道是測(cè)試火爆的關(guān)系還是本人手機(jī)老舊的原因,反正我在玩的時(shí)候開(kāi)始倒沒(méi)什么問(wèn)題,大概玩了一會(huì)就會(huì)出現(xiàn)游戲卡頓,過(guò)圖變慢的現(xiàn)象,更嚴(yán)重時(shí)會(huì)直接卡死游戲,導(dǎo)致進(jìn)行不下去,這對(duì)于一款剛開(kāi)始的游戲來(lái)說(shuō)是比較致命的。所以在優(yōu)化這一方面只能給個(gè)不及格的分?jǐn)?shù),但好在游戲現(xiàn)在只是測(cè)試階段,測(cè)試就是用來(lái)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的,期待后續(xù)的改善吧。
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