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游戲指數(shù):5 分
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測(cè)試時(shí)間:2024年12月31日上午10點(diǎn)——2025年1月7日上午10點(diǎn)
測(cè)試類(lèi)型:限量刪檔不計(jì)費(fèi)
資格獲取方式:本次測(cè)試為限量測(cè)試,需測(cè)試資格才可參與,開(kāi)測(cè)后搶先下載并注冊(cè)即可獲得資格,游戲?qū)⒂跍y(cè)試人數(shù)達(dá)到上限后關(guān)閉下載及注冊(cè),資格有限,先到先得!
地下城堡4騎士與破碎編年史手游作為黑暗系的冒險(xiǎn)文字rpg游戲,玩家們可以在這里選擇你的職業(yè)進(jìn)行地下城堡戰(zhàn)斗吧,更魔幻的場(chǎng)景,更爽快的戰(zhàn)斗,多種方式的游戲體驗(yàn),給你不一樣的探險(xiǎn)游戲,即時(shí)的戰(zhàn)斗,更有趣味性的挑戰(zhàn),一起來(lái)這里看看吧!
地下城堡4騎士與破碎編年史最新版是由「地下城堡」系列原班人馬打造的暗黑冒險(xiǎn)rpg手游。如果你喜歡文字冒險(xiǎn)、地牢探險(xiǎn)、數(shù)值養(yǎng)成、戰(zhàn)斗策略...想要在手機(jī)上能體驗(yàn)到跟pc游戲一樣的硬核玩法,想要感受千人千面的冒險(xiǎn)體驗(yàn),那么《地下城堡4》就是你最好的選擇。

-降肝減負(fù)「是玩游戲不是打工」
英雄獲取不用再辛苦攢幾個(gè)月的資源或者一味氪金,僅需花費(fèi)一點(diǎn)普通的游戲貨幣即可抽個(gè)痛快。
英雄升級(jí)也無(wú)需糾結(jié),所有英雄以及所有裝備的等級(jí)都有共享設(shè)定,獲得新強(qiáng)力英雄可直接一鍵上陣。
總之,大量枯燥的、重復(fù)的游戲體驗(yàn)都會(huì)減少,讓你的時(shí)間花費(fèi)在那些值得體驗(yàn)的玩法上。
-人性交織「文字冒險(xiǎn)由你書(shū)寫(xiě)」
本作中你將扮演一位審判官角色,開(kāi)啟全新的冒險(xiǎn)篇章,也會(huì)結(jié)識(shí)新的伙伴,發(fā)生新的故事。
冒險(xiǎn)中你會(huì)遭遇需要做出抉擇的審判事件,不同的選擇將會(huì)影響你的人性值,并最終影響到游戲內(nèi)角色之間的互動(dòng)、甚至改變劇情走向。
無(wú)套路多分支的劇情給你一個(gè)更沉浸的暗黑世界體驗(yàn)!
-把握時(shí)機(jī)「立體戰(zhàn)場(chǎng)即時(shí)戰(zhàn)斗」
不再是傳統(tǒng)的站樁戰(zhàn)斗,而是具備多元地形的立體戰(zhàn)場(chǎng)!
戰(zhàn)斗前需要基于地形與敵人屬性確定陣容搭配與擺放位置,戰(zhàn)斗過(guò)程加入即時(shí)要素,更加考驗(yàn)?zāi)愕呐R場(chǎng)反應(yīng)與即時(shí)操作。
-回歸堡2「這計(jì)算器你還得按」
你們喜歡的數(shù)值養(yǎng)成樂(lè)趣,又回來(lái)了!
游戲在一定程度上回歸了《地下城堡2》中的設(shè)定,每位英雄有不同的初始屬性和隨機(jī)的成長(zhǎng)路徑,玩家需要根據(jù)英雄數(shù)值的不同進(jìn)行策略搭配,以應(yīng)對(duì)不同的敵人。
部分非唯一英雄還可以重復(fù)上陣,感受1+1>2的策略效果!
-地下臉堡「想讓你心動(dòng)又心跳」
延續(xù)地堡經(jīng)典設(shè)定,《地下城堡4》依然是一款需要看臉的游戲!
從角色養(yǎng)成到裝備獲取,一切隨機(jī)的設(shè)定讓游戲充滿了未知,也帶來(lái)了更有趣的策略挑戰(zhàn)。
不僅如此,「看臉」這個(gè)詞還將被真正落到實(shí)處,在延續(xù)地堡暗黑西幻風(fēng)格的基礎(chǔ)上,游戲美術(shù)畫(huà)面將全面升級(jí)為3d效果,同時(shí)嘗試真人動(dòng)捕技術(shù),讓玩家擁有更真實(shí)沉浸的游戲體驗(yàn)。
1、核心戰(zhàn)斗的改變
不再是傳統(tǒng)的站樁了,結(jié)合戰(zhàn)斗場(chǎng)地、戰(zhàn)斗元素做了更豐富的設(shè)計(jì),總而言之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。
2、畫(huà)面從2d變成3d了
主要是想把地圖和人物搞得立體一些、逼真一些、好看一些!但是這個(gè)坑真的有億點(diǎn)點(diǎn)多...開(kāi)發(fā)過(guò)程中吃了不少苦頭,目前的效果也不盡如人意,后續(xù)還會(huì)持續(xù)優(yōu)化。
3、大量的減負(fù)設(shè)計(jì)
比如游戲的角色等級(jí)從1級(jí)開(kāi)始就是全團(tuán)隊(duì)共享的,玩家不需要每個(gè)角色去點(diǎn)升級(jí),也不用糾結(jié)先升誰(shuí)好這種問(wèn)題。我們希望玩家更多的游戲時(shí)間是真正地在體驗(yàn)游戲。
4、角色養(yǎng)成方面:部分還原堡2,英雄有豐富和自由的養(yǎng)成路徑;玩家需要結(jié)合數(shù)值差異,思考不同英雄搭配的策略,挑戰(zhàn)不同難度的關(guān)卡。
5、角色獲取方面:回歸堡2,去掉抽卡邏輯,調(diào)整為旅館刷新模式,用金幣進(jìn)行招募。每個(gè)英雄有不同的基礎(chǔ)屬性和稀有度,英雄不唯一,可重復(fù)上陣。
6、游戲氪金方面(大家肯定比較關(guān)注的):如第1點(diǎn)和第2點(diǎn)所說(shuō),會(huì)優(yōu)先保證玩家的基礎(chǔ)體驗(yàn),在英雄的獲取和培養(yǎng)上給出比較良心的設(shè)計(jì),付費(fèi)點(diǎn)會(huì)更加分散和均衡。
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