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游戲指數(shù):5 分
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螺旋勇士測試版是一款以陀螺對戰(zhàn)為題材的手機(jī)游戲。還記得小時(shí)候我們對陀螺的熱情嗎,全新的陀螺題材手游給你意想不到的驚喜,相信你已經(jīng)迫不及待了,你還在等什么呢。心動(dòng)不如行動(dòng),趕快來下載試試吧!
這不是一個(gè)卡牌換皮游戲, 如果你的高等級、高稀有度陀螺敗給了看似更弱的對手,很可能是平衡性還不完善(策劃會(huì)持續(xù)調(diào)調(diào)調(diào)…),但也有可能是對方的技能機(jī)制對你形成了克制。當(dāng)前的版本只是測試版本,距離正式版可能還有較大的差距,有任何建議或BUG,希望大家可以積極反饋,我們爭取在以后做得更好!

★為什么傳奇卡這么強(qiáng)/這么弱?這游戲肯定氪/氪也沒有。
我們對傳奇的定義是“機(jī)制比較特殊,上下限差異很大”,傳奇卡和普通卡在數(shù)值強(qiáng)度上差異不大,傳奇卡往往可以通過機(jī)制的組合達(dá)成非常強(qiáng)力的效果,也可能因?yàn)榇钆洳划?dāng)而淪為雞肋。
★為什么和真實(shí)陀螺不太一樣?
我們偏早期的版本更接近真實(shí)陀螺,但是暴露出一個(gè)很嚴(yán)重的問題:玩不懂!真實(shí)的戰(zhàn)斗陀螺很的硬核,軸尖的形狀和材質(zhì)、重量的大小和分布、攻擊刃的外形和高低,都會(huì)影響陀螺的實(shí)際戰(zhàn)斗。配件組合起來,就有了千變?nèi)f化的感覺。然而,這種變化對于新手很難感知,有牛頓爸爸背書,戰(zhàn)斗結(jié)果能夠讓人信服。然而我們真正把物理盡可能的還原到游戲中時(shí),怎么說呢……
“為什么我輸了?”
“因?yàn)槟惚晃易诧w了啊…”
“為什么是你撞飛了我?“
“你的底座材質(zhì)是金屬,抓地力弱,當(dāng)然容易被撞飛了。”
“別唬我,肯定是你的屬性強(qiáng)!”
真實(shí)陀螺對戰(zhàn)的感知通道是多元的,全方位的觀察、面對面的氛圍、甚至是觸摸陀螺的手感,都會(huì)納入你評判戰(zhàn)斗的維度??墒请娮佑螒驘o法營造這樣豐富的維度。因此我們只能專注于某一個(gè)核心來營造體驗(yàn),即配件搭配。
★為什么陀螺的運(yùn)動(dòng)有時(shí)很詭異,常常“回首掏”?
額… 這是一個(gè)研發(fā)層面的問題。在前期評估中,我們認(rèn)為引擎提供的物理機(jī)制無法滿足模擬陀螺運(yùn)動(dòng)的需求,因此我們自己寫了一個(gè)… 效果上看,基本可以模擬兩個(gè)陀螺在場地上撞撞撞的感覺,但畢竟是從零開始做的,細(xì)節(jié)上還需要更多的打磨。
★為什么游戲中會(huì)出現(xiàn)《光影對決》的角色?
《螺旋勇士》是基于《光影對決》的世界觀(IP)研發(fā)出的一款休閑競技游戲,我們制作組也沿用了《光影對決》的一些人物設(shè)定,這使得我們的陀螺們更加有了自己的特色和個(gè)性。
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